Autor: John Stephens
Data De Criação: 22 Janeiro 2021
Data De Atualização: 22 Junho 2024
Anonim
Crianças com TDAH não tem dificuldades com videogame
Vídeo: Crianças com TDAH não tem dificuldades com videogame

Contente

Se você quiser que seu filho com TDAH fique quieto, fique concentrado na tarefa e preste muita atenção, coloque-o na frente de uma tela, de preferência jogando videogame.

Em posts anteriores, exploramos como as crianças apresentam muito menos sintomas de TDAH (perda de foco, inquietação e desorganização) enquanto estão envolvidas em tecnologias baseadas na tela. Mas será que jogar videogame pode melhorar o TDAH? É lógico que as crianças prestem mais atenção a atividades desejáveis, como videogames - e, curiosamente, enquanto brincam com Legos ou bonecos de ação - do que a atividades menos desejáveis, como fazer o dever de casa, conversar com parentes ou fazer tarefas domésticas. No nível mais básico, os dados indicam que as tecnologias envolvem as crianças de uma forma em que a desatenção é menos problemática.


Isso sugere que, quando feitos de maneira adequada, os programas de aprendizado do tipo videogame podem ser poderosos para ensinar crianças com TDAH. Isso é apoiado por pesquisas que datam de quase duas décadas, descrevendo como programas de computador como o Math Blaster e um programa de leitura online chamado HeadSprout foram mais eficazes do que a instrução de professores para crianças com TDAH. Descobertas mais recentes apóiam o uso de tecnologias assistidas por computador em videogames para ensinar habilidades acadêmicas a crianças com TDAH. O recente anúncio do Endeavor, um videogame aprovado pelo FDA para o tratamento do TDAH, pela empresa de medicina digital Akili, muda nossa maneira de pensar sobre o uso da tecnologia para ajudar crianças com TDAH e outros distúrbios do neurodesenvolvimento. Podemos agora considerar como os videogames podem melhorar o TDAH.

O estudo recente de Scott Kollins et al. dentro The Lancet descobriram que crianças com TDAH que jogaram Endeavor por 25 minutos por dia, cinco dias por semana durante um mês, apresentaram melhora significativa em uma pontuação composta de atenção no TOVA (Teste de Variáveis ​​de Atenção), um teste neuropsicológico comumente usado.


Este estudo duplo-cego bem projetado de 348 crianças com TDAH é o maior estudo já realizado na área de saúde mental digital. O grupo de controle também jogou um jogo de palavras cognitivamente desafiador que manteve o foco das crianças, mas não melhorou a atenção. No entanto, não houve diferenças significativas entre o Endeavor e os grupos de controle nas medidas de desatenção, hiperatividade, memória de trabalho ou metacognição relatadas pelos pais. Curiosamente, uma melhoria em muitas das medidas relatadas pelos pais foi relatada para ambos os grupos, talvez refletindo o potencial de outros videogames bem construídos para o treinamento de habilidades acadêmicas ou executivas. Isso não sugere que os ganhos de atenção com o uso do Endeavor não sejam significativos, mas que o tratamento digital do TDAH requer uma abordagem multifacetada que se baseia em oportunidades de generalização para aplicar atenção aprimorada a configurações do mundo real.

Um dos principais motivos para estar otimista sobre o Endeavor como um tratamento eficaz para o TDAH é que ele foi criado em uma plataforma de videogame. Os desenvolvedores reconheceram a necessidade de ter uma experiência de videogame envolvente comparável à de videogames populares que as crianças já estão jogando e escolheram usar um gênero de ação - focado em jogabilidade, missões, recompensas e aventura para envolver as crianças. Endeavor foi construído como a maioria dos videogames de ação para ser adaptável e se tornar mais desafiador conforme os jogadores obtêm sucesso em diferentes níveis. Este mecanismo adaptativo permite que o jogo seja personalizado, portanto, embora alguns jogadores possam progredir mais rapidamente do que outros, eles ainda precisam atingir um certo nível de competência para passar aos níveis seguintes.


Pesquisas anteriores sobre o impacto de jogar videogames populares em crianças com TDAH foram confusas. Alguns estudos sugerem que jogar por mais de uma hora aumenta a desatenção, enquanto outros demonstram que crianças com TDAH têm mais dificuldade para fazer a transição e parar o videogame do que seus colegas sem TDAH. Os pais relatam rotineiramente que crianças com TDAH costumam exibir um comportamento irritável após o jogo. No entanto, esses mesmos pais reconhecem prontamente que os sintomas de TDAH desaparecem magicamente quando seus filhos estão envolvidos com videogames populares. Eles também relatam que crianças com TDAH são altamente atenciosas e persistentes no jogo, exibindo habilidades como memória de trabalho, metacognição, planejamento, gerenciamento de tempo e outras habilidades executivas. No entanto, na maior parte, não há muitas evidências de que o uso dessas habilidades no jogo as transfere para atividades do mundo real.

Os cientistas da Akili descrevem como a plataforma de videogame da Endeavor (chamada Selective Stimulus Management Engine, ou SSME) facilita um tipo de atenção que pode ser generalizado para outras situações que requerem foco e atenção sustentada. SSME foi “projetado para a ativação direcionada de sistemas neurais específicos no cérebro para tratar doenças com disfunção cognitiva associada e apresenta estímulos sensoriais específicos e desafios motores simultâneos projetados para direcionar e ativar os sistemas neurais que desempenham um papel fundamental na função de atenção.” Endeavor é descrito como treinamento de “gerenciamento de interferência” e requer foco contínuo e a habilidade de ignorar distrações. Esta parece ser uma tarefa sofisticada do tipo “vai / não vai”.

A evidência anterior mais forte de ferramentas semelhantes às de videogame para melhorar a capacidade de atenção vem de duas categorias distintas. O primeiro foi uma série de estudos investigando tarefas de ir / não ir que muitas vezes conectam esse tipo de treinamento a melhorias nas capacidades inibitórias e na memória de trabalho. A segunda linha de pesquisa descreve como os videogames de ação podem melhorar uma variedade de habilidades de atenção, incluindo atenção seletiva e velocidade de processamento. Essas são as mecânicas de videogame que foram incorporadas ao Endeavor.

Na última década, muitos programas de treinamento cerebral e tecnologias de medicina digital foram criticados por exagerar na eficácia de seus produtos. Com muita frequência, esses tipos de treinamento cerebral e programas de atenção produziram efeitos modestos nas medidas neuropsicológicas que avaliam uma habilidade alvo, mas não no aprimoramento da habilidade no mundo real.

Leituras essenciais para TDAH

A imaturidade agora é oficialmente uma doença

Últimas Postagens

Até mesmo parceiros comprometidos podem trapacear. Aqui estão 7 razões.

Até mesmo parceiros comprometidos podem trapacear. Aqui estão 7 razões.

Recentemente, meu marido e eu vimo Tatiana dilacerada no último ato do balé Eugene Onegin , quando ela decide permanecer fiel ao príncipe com quem e ca ou e, defendendo eu voto e integr...
Desvendando a controvérsia sobre as ondas cerebrais no autismo

Desvendando a controvérsia sobre as ondas cerebrais no autismo

A onda cerebrai ão citada como uma ba e biológica para o auti mo, um método objetivo para diagno ticá-lo e um tratamento por meio de neurofeedback guiado por EEG. No entanto, cada ...