Autor: Monica Porter
Data De Criação: 22 Marchar 2021
Data De Atualização: 20 Junho 2024
Anonim
As Aventuras de Poliana | Capítulo 236 - 10/04/19, completo
Vídeo: As Aventuras de Poliana | Capítulo 236 - 10/04/19, completo

Contente

Você gosta de jogar?

Quer envolva gastar dinheiro em bilhetes de loteria, fazer visitas regulares a cassinos locais, apostas fora da pista ou jogar em uma infinidade de sites relacionados a jogos de azar atualmente disponíveis, não há dúvida de que o jogo é muito mais fácil do que nunca. Só nos Estados Unidos, a indústria de jogos de azar contribui com cerca de 137,5 bilhões de dólares para a economia dos EUA a cada ano. Quanto ao dinheiro que o jogo traz em todo o mundo, o rendimento bruto do jogo (GGY) do mercado mundial de jogos de azar foi estimado em 495 bilhões de dólares americanos em 2019.

Embora a indústria do jogo forneça empregos para centenas de milhares de pessoas em todo o mundo, ela também tem um lado negro.Embora a maioria das pessoas que joga raramente tenha problemas, uma pequena, mas significativa porcentagem de todos os jogadores desenvolve problemas de dependência que podem levar a sérios problemas financeiros e emocionais. Um exemplo bizarro disso veio à tona recentemente quando investigadores anunciaram que a auditoria de uma escola católica perto de Los Angeles determinou que duas freiras, as quais trabalharam na escola por décadas, desviaram dinheiro para pagar viagens de jogo a Las Vegas. Embora a quantia exata não tenha sido divulgada, algumas fontes estimam que chega a US $ 500.000. Histórias como essa dificilmente são incomuns e casos de apropriação indébita, roubo e falência ligados ao jogo continuam ocorrendo.


Classificado como um transtorno de vício na última edição do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-V), o transtorno de jogo é descrito como um "comportamento problemático de jogo persistente e recorrente que leva a prejuízo ou sofrimento clinicamente significativo", que normalmente é diagnosticado por vários comportamentos problemáticos que podem incluir:

  • Necessidade de apostar com quantias crescentes de dinheiro para alcançar a emoção desejada
  • Ficar inquieto ou irritado ao tentar parar de jogar
  • Tendo feito esforços repetidos sem sucesso para controlar, reduzir ou parar de jogar
  • Estar preocupado com jogos de azar (por exemplo, ter pensamentos persistentes de reviver experiências passadas de jogos de azar, prejudicar ou planejar o próximo empreendimento, pensar em maneiras de ganhar dinheiro para jogar)
  • Depois de perder dinheiro no jogo, muitas vezes retorna outro dia para se vingar ("perseguindo" as próprias perdas)
  • Mentiras para esconder a extensão do envolvimento com jogos de azar
  • Colocou em risco ou perdeu um relacionamento significativo, emprego, educação ou oportunidade de carreira por causa do jogo
  • Depende de terceiros para fornecer dinheiro para aliviar situações financeiras desesperadoras causadas por jogos de azar

Quanto a quantos jogadores problemáticos existem, isso depende muito de como a definição usada, da gravidade dos sintomas e de onde vivem. Por exemplo, um estudo de 2002 encomendado pelo Departamento de Recursos Humanos de Nevada sugere que de 2,2 a 3,6 por cento dos residentes de Nevada com mais de 18 anos têm algum tipo de problema de jogo, enquanto estudos de jogadores problemáticos em outros lugares geralmente relatam uma taxa de prevalência de 0,5 a 3 por cento.


Mas o que torna o jogo tão viciante para algumas pessoas? Junto com a emoção básica que vem de ganhar, muitos jogadores vêem seu amor por atividades relacionadas ao jogo como parte de seu próprio senso de identidade pessoal. Em um sentido real, o jogo tornou-se seu paixão . Normalmente definida como "uma forte inclinação para uma atividade autodefinidora que as pessoas amam, consideram importante e na qual investem tempo e energia", a paixão desempenha um papel essencial em muitas atividades humanas, seja paixão por um determinado esporte, paixão por colecionar, ser um fã devotado de música, arte, teatro, ou mesmo de um programa de televisão favorito, etc. A paixão pode se expressar de uma ampla variedade de maneiras.

Reconhecendo a importância da paixão na vida das pessoas, os psicólogos realizaram vários estudos examinando a paixão e como ela pode motivar as pessoas. E, nos últimos anos, muitas dessas pesquisas enfocaram o modelo dualístico de paixão proposto pelo psicólogo Robert J. Vallerand.


De acordo com este modelo, a paixão pode ser vista como sendo harmonioso ou obsessivo . Com paixão harmoniosa, as pessoas optam por se envolver na atividade que amam, torná-la parte de sua identidade básica e integrá-la em outros aspectos de sua vida como parte de um todo harmonioso. Por outro lado, a paixão obsessiva por uma atividade ou interesse pode oprimir o senso de identidade e fazer com que as pessoas busquem essa atividade às custas de outras atividades mais importantes. Uma boa indicação de se uma paixão é harmoniosa ou obsessiva é o quão defensiva as pessoas ficam ao descrever sua relação com essa atividade. Se alguém sente necessidade de mentir, ou minimizar de outra forma, quanto tempo, recursos e esforço despendem nessa atividade, isso sugere que seu interesse se tornou patológico, em vez do interesse de afirmação da vida que uma paixão harmoniosa pode trazer.

Mas pode o modelo dualístico de paixão ajudar a explicar o jogo patológico? Um novo estudo de pesquisa publicado na revista Motivation Science sugere que sim. Para sua pesquisa, Benjamin J. I. Schellenberg da Universidade de Ottawa e Daniel S. Bailis da Universidade de Manitoba recrutaram 240 clientes de dois cassinos canadenses. Junto com o fornecimento de informações demográficas básicas, os participantes foram solicitados a preencher a Escala de Paixão pelo Jogo para identificar aspectos harmoniosos e obsessivos do jogo. Desenvolvida para uso em estudos de pesquisa anteriores, a escala inclui itens como "Eu não poderia viver sem este jogo de azar" e "Este jogo de azar me permite viver experiências memoráveis.” Depois de completar a escala, os participantes completaram um exercício simulado de jogo usando o Iowa Gambling Task (IGT). Todos os testes foram feitos em mesas montadas nos foyers do cassino.

O IGT foi originalmente desenvolvido para uso em pesquisas cognitivas para simular as decisões da vida real feitas por jogadores. O teste faz com que cada participante receba um empréstimo inicial de $ 2.000 em dinheiro imaginário e seja instruído a maximizar seus lucros fazendo seleções em quatro baralhos de cartas. Os dois primeiros decks, decks A e B, oferecem recompensas altas, mas custos ainda maiores, resultando em uma perda líquida ao longo do IGT, enquanto os outros dois decks, decks C e D, oferecem recompensas menores, mas custos ainda menores levando a ganhos líquidos. Assumir riscos no IGT fazendo mais seleções nos decks A e B do que nos decks C e D é, portanto, uma estratégia perdedora que, embora possa levar a altos ganhos e desfazer perdas anteriores em qualquer ensaio, em última análise resulta em perdas líquidas ao longo o curso da IGT. Cada participante então faz 100 seleções e recebe feedback imediato sobre a quantidade de dinheiro ganho ou perdido após cada tentativa. Uma vez que os participantes não são informados sobre as diferenças entre os decks, eles devem aprender ao longo dos testes quais escolhas fazer. O IGT foi concluído em um laptop que também pode ser usado para calcular diferentes medidas para determinar o sucesso da tomada de decisão (ou seja, quantidade de dinheiro restante, porcentagem de cartas escolhidas em baralhos desvantajosos, etc).

Leituras essenciais de comportamentos compulsivos

A psicologia do jogo

Novas Publicações.

Psicologia do trabalho e das organizações: uma profissão com futuro

Psicologia do trabalho e das organizações: uma profissão com futuro

Muito aluno iniciam a Licenciatura em P icologia pen ando em e dedicar à P icologia Clínica, ma à medida que a carreira avança, ele percebem que e tá cada vez mai difícil...
10 livros de psiquiatria para médicos, psicólogos e terapeutas

10 livros de psiquiatria para médicos, psicólogos e terapeutas

Devorar um grande livro é, em dúvida, uma experiência que pode no marcar para o re to de no a vida ., porque há texto que no dão muito conhecimento e também no divertem.O...